アガサガ
『第五輪の独り言』その2。
近況報告091227
# 会社の懇親会
会社の懇親会に参加するため、北上。(この冬に何故……)
同県内の他大学の学生も入社する事を知る。
# 研究室の飲み会
先月、配属された学生の新歓。
先生が"店員さん呼び出しスイッチ"の前に座ってしまった為、何かを注文する度に先生がスイッチを押す事になり、申し訳がなかった。
鍋が旨かった。
# 会社からの書類
25日(金)、大学でセミナーを受けて、アパートに帰ると、会社からのメール便が。
内容は、簡単に言うと「同封の書類を書いて返送しろ(28日必着)」。
え、28日!?
明日から土日なんだけど。
書類を見ると右上に作成日が。
……届くのに1週間以上経ってる。(どんな僻地だよ、此処は)
会社に電話したり、メールしたり面倒だった。
# 同級生と飲み
県内に就職した友人と飲んだ。
奢ってもらった。
ただ、奢ってもらうのは悪いので、雑誌に付いてきた1割引きクーポンをあげた。
次はいつ飲もうかな。
会社の懇親会に参加するため、北上。(この冬に何故……)
同県内の他大学の学生も入社する事を知る。
# 研究室の飲み会
先月、配属された学生の新歓。
先生が"店員さん呼び出しスイッチ"の前に座ってしまった為、何かを注文する度に先生がスイッチを押す事になり、申し訳がなかった。
鍋が旨かった。
# 会社からの書類
25日(金)、大学でセミナーを受けて、アパートに帰ると、会社からのメール便が。
内容は、簡単に言うと「同封の書類を書いて返送しろ(28日必着)」。
え、28日!?
明日から土日なんだけど。
書類を見ると右上に作成日が。
……届くのに1週間以上経ってる。(どんな僻地だよ、此処は)
会社に電話したり、メールしたり面倒だった。
# 同級生と飲み
県内に就職した友人と飲んだ。
奢ってもらった。
ただ、奢ってもらうのは悪いので、雑誌に付いてきた1割引きクーポンをあげた。
次はいつ飲もうかな。
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修士論文中間発表 ~The Best of Times~
これの所為でしばらくバタバタしてた。
発表当日。
発表の配布資料は、前の週に出来ていたので、既に刷ってあった。
今年から、書式が決まった事により、結構めんどかった。(いじってたらtex環境が崩壊したりね……)
英語のタイトルとか、発表会の担当の先生が大変だったら書かなくても良いって言ってたから、書かなかった。
私がその話をした友人達以外は書いていたが、私の所為ではない。
で、発表。
後輩(他研究室の学生も含む)を捕まえて、練習を何回かしてたので、わかりにくい点は少なかったと思う。(ありがとう、皆)
その甲斐あって、質問がワラワラと出た。
研究は、同様の研究が過去にあると知る前からやっていたし、殆ど自分達で一から作ったものだったので、回答に困る事はなかった。
質問に対する回答が的外れだった可能性はあるけど。
とにかく、これで一段落。
後は、追加で実験を幾つかやって、もう一回発表して修了(のはず)。
ラストスパートです。
発表当日。
発表の配布資料は、前の週に出来ていたので、既に刷ってあった。
今年から、書式が決まった事により、結構めんどかった。(いじってたらtex環境が崩壊したりね……)
英語のタイトルとか、発表会の担当の先生が大変だったら書かなくても良いって言ってたから、書かなかった。
私がその話をした友人達以外は書いていたが、私の所為ではない。
で、発表。
後輩(他研究室の学生も含む)を捕まえて、練習を何回かしてたので、わかりにくい点は少なかったと思う。(ありがとう、皆)
その甲斐あって、質問がワラワラと出た。
研究は、同様の研究が過去にあると知る前からやっていたし、殆ど自分達で一から作ったものだったので、回答に困る事はなかった。
質問に対する回答が的外れだった可能性はあるけど。
とにかく、これで一段落。
後は、追加で実験を幾つかやって、もう一回発表して修了(のはず)。
ラストスパートです。
鬼武者 ~The Demon~
PS2、初のミリオンセラー作品。
PS2ゲーム第54弾。
鬼武者(wikipedia)
『ゴッド・オブ・ウォー』に似てる。
発売順で言えば、『ゴッド・オブ・ウォー』が鬼武者に似ているですが。
何回もゲームオーバーになると出てくる"易しいモード"でクリア。
"通常モード"は、ラスボス付近までは行ったんだけど、回復薬(有限)が尽きちゃった。
"戦国バイオ"の異名の通り、『バイオハザード』のシステムを使っており、プレイはバイオそのもの。
# ラジコン操作。
バイオを初めてやった時に比べれば、慣れるのも早くなったけど、個人的にはやめて欲しい。
アクションの幅が広がるのは確かなんだけどね。
# クリアが約3時間。
PS時代のバイオと同じクリアタイム。
今だとボリュームが少なく感じる。
# 武器が刀。
このゲームのウリ。
バイオと異なり、弾切れの心配がない。(バイオもナイフがあったけど)
高ダメージを与えるものも、MP制をとっており、敵から吸収できるので、バイオほど気にしなくても良い。
# カメラワーク。
バイオのウリの一つがカメラワークだったと思うのですが、このゲームはちょっと引き過ぎ。
ここまで引くんだったら、ラジコン操作じゃなくてもって思える。
ただ、バイオと異なり、武器が近距離しかないので、距離感を掴むためには引いておいた方が良い気もする。
たぶん、色々と『2』で改善されていると思うので、後でやってみます。
PS2ゲーム第54弾。
鬼武者(wikipedia)
『ゴッド・オブ・ウォー』に似てる。
発売順で言えば、『ゴッド・オブ・ウォー』が鬼武者に似ているですが。
何回もゲームオーバーになると出てくる"易しいモード"でクリア。
"通常モード"は、ラスボス付近までは行ったんだけど、回復薬(有限)が尽きちゃった。
"戦国バイオ"の異名の通り、『バイオハザード』のシステムを使っており、プレイはバイオそのもの。
# ラジコン操作。
バイオを初めてやった時に比べれば、慣れるのも早くなったけど、個人的にはやめて欲しい。
アクションの幅が広がるのは確かなんだけどね。
# クリアが約3時間。
PS時代のバイオと同じクリアタイム。
今だとボリュームが少なく感じる。
# 武器が刀。
このゲームのウリ。
バイオと異なり、弾切れの心配がない。(バイオもナイフがあったけど)
高ダメージを与えるものも、MP制をとっており、敵から吸収できるので、バイオほど気にしなくても良い。
# カメラワーク。
バイオのウリの一つがカメラワークだったと思うのですが、このゲームはちょっと引き過ぎ。
ここまで引くんだったら、ラジコン操作じゃなくてもって思える。
ただ、バイオと異なり、武器が近距離しかないので、距離感を掴むためには引いておいた方が良い気もする。
たぶん、色々と『2』で改善されていると思うので、後でやってみます。
無双OROCHI ~Orochi - Blood~
短い。やる事がない。
PS2ゲーム第53弾。
無双OROCHI(wikipedia)
コーエーが世に出した2つの無双、『真・三國無双』と『戦国無双』。
この2つが遂に合体!!
キャラは三国無双だけでも多いのに、戦国武将も混ざって滅茶苦茶増えてます。
でも、新シリーズなので、ボリューム(やる事)が少ないです。
いろんな反省を踏まえて、続編『無双OROCHI 魔王再臨』はもっと面白くなっているだろうなぁって感じ。
後、今まではC4(□□□△)みたいなのが主な技だったのですが、C1(△)とかアーツ(R1)とか、ボタン1つで出す技が強くなってて、何かBASARAっぽい。
来年は、『TROY無双』とか『北斗無双』が出るらしいので、『北斗無双』は無理だとして、アキレウスとかトロイア戦争の人(神)も混じる日が来るのかな?
PS2ゲーム第53弾。
無双OROCHI(wikipedia)
コーエーが世に出した2つの無双、『真・三國無双』と『戦国無双』。
この2つが遂に合体!!
キャラは三国無双だけでも多いのに、戦国武将も混ざって滅茶苦茶増えてます。
でも、新シリーズなので、ボリューム(やる事)が少ないです。
いろんな反省を踏まえて、続編『無双OROCHI 魔王再臨』はもっと面白くなっているだろうなぁって感じ。
後、今まではC4(□□□△)みたいなのが主な技だったのですが、C1(△)とかアーツ(R1)とか、ボタン1つで出す技が強くなってて、何かBASARAっぽい。
来年は、『TROY無双』とか『北斗無双』が出るらしいので、『北斗無双』は無理だとして、アキレウスとかトロイア戦争の人(神)も混じる日が来るのかな?
近況報告091126
修士論文の発表会まで残り時間が少なくなってきた。
配布資料の作成にtexを使うんだけど、いじってたらtex環境が崩壊しちゃって、1日潰してしまった。
来月、会社の支社で懇親会が開かれる。
隣県とはいえ、結構遠い。(往復約6時間)
宿泊費は出ないらしいので、私は帰るつもりだけど、他の人はそうも行かない様子。
うーん。まぁ、いいや……。
配布資料の作成にtexを使うんだけど、いじってたらtex環境が崩壊しちゃって、1日潰してしまった。
来月、会社の支社で懇親会が開かれる。
隣県とはいえ、結構遠い。(往復約6時間)
宿泊費は出ないらしいので、私は帰るつもりだけど、他の人はそうも行かない様子。
うーん。まぁ、いいや……。